非洲武士进日本?《刺客信条:影》这游戏,有点意思
话说育碧这《刺客信条:影》,最近可是火了一把,火得还不太一样。
不是因为游戏多好玩,而是因为游戏里的主角——弥助,一个黑皮肤的日本武士。
这就有点意思了,搁古代日本,出现个黑武士,跟现在大街上看到个唐僧差不多稀罕。
游戏说是“忠于历史”,可玩家们不买账,纷纷表示:育碧,你这历史怕是体育老师教的吧?
游戏里的弥助,上蹿下跳跟个忍者似的,各种飞檐走壁,十八般兵器样样精通。
可历史上真实的弥助,到底啥样,谁也说不清。
记载少得可怜,比我的私房钱还少。
《刺客信条:影》的创意总监出来解释了,说游戏忠于的是“背景细节”,故事嘛,是虚构的。
就好比说,我要写个武侠小说,背景设定在嵩山少林寺,我得把少林寺的建筑、和尚的袈裟描写准确了,但故事里主角是不是会七十二绝技,那就是我说了算了。
这话听着也有道理,可问题是,你这次的主角不是虚构的啊,是历史上真有其人啊!
这就相当于,我要写个关于岳飞的故事,我可以虚构一些情节,但不能把岳飞写成个整天吃喝玩乐的纨绔子弟吧?
用真实的历史人物,套上虚构的故事,这就像用西式餐盘盛麻婆豆腐,看着别扭,吃着也别扭。
玩家们觉得,育碧这是拿历史人物当噱头,为了吸引眼球,硬是把一个严肃的历史人物,变成了游戏里的超级英雄。
其实,育碧要是老老实实地编个虚构的主角,说不定就没这么多事了。
想怎么编就怎么编,也不用担心跟历史撞车。
就像写小说,主角爱咋咋地,只要故事好听就行。
可偏偏,育碧选了弥助。
这就像相声里的“现挂”,得结合当时的实际情况来说。
你得在尊重历史的基础上,进行艺术创作。
这火候,可不好掌握。
掌握好了,叫妙笔生花;掌握不好,就叫胡编乱造。
有人说,育碧这是看中了弥助的“猎奇”属性。
毕竟,黑武士在日本战国时代,确实是个稀罕物,容易引起关注。
这就像现在网上流行的“反差萌”,一个五大三粗的壮汉,突然跳起了芭蕾,肯定能吸引眼球。
但这种“猎奇”,也得有个度。
你不能为了吸引眼球,就胡乱编排历史人物。
这就好比,你为了吸引游客,非说秦始皇陵里埋着外星人,这就有点过分了。
说到底,游戏是游戏,历史是历史。
游戏可以借鉴历史,但不能歪曲历史。
这就像做菜,你可以加点佐料,但不能把盐当糖放。
《刺客信条:影》这事儿,说大不大,说小也不小。
它反映了游戏在处理历史题材时,经常会遇到的一个难题:如何在娱乐性和历史真实性之间找到平衡点。
这就像走钢丝,得小心谨慎,一步走错,就容易摔下来。
总而言之,《刺客信条:影》这游戏,确实有点意思。
至于它到底好不好玩,值不值得玩,那就得各位玩家自己去体验了。
历史的车轮滚滚向前,游戏的世界天马行空。